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2012年10月10日 (水)

「ファイアーエムブレム 覚醒」・ルナティック+ 「外伝14 砂塵舞う地で (Map 幻の村)」の攻略法

「外伝14 砂塵舞う地で (Map 幻の村)」の攻略法

以下は「任天堂公式ガイドブック ファイアーエムブレム覚醒」(小学館)の146ページのマップに従って説明します。

条件
 1.難易度・ルナティック+
 2.モード・クラシック
  3.すべての村を訪問して「女神の杖」を手に入れる

ルナティックをクリアしたときはクロムがメインになって活躍してくれました。しかしルナティック+はゲームの進め方を間違えたのか、クロムの成長が遅れてしまいました。いろいろ試した結果、フレデリクを前衛にしてクロムはサポート要員にすることにしました(これでクロムの成長がまた遅れてしまいます)。

出撃ユニットと主な携行武器は以下の通りです。

 クロム(マスターロード) Lv.5/ノーブルレイピア、封剣ファルシオン
 ルフレ(賢者) Lv.1/レクスカリバー、ギガサンダー、ボルガノン
 フレデリク (パラディン)Lv.6 /手槍、銀の槍、月光、ゲイボルグ
 リベラ(バトルモンク) Lv.6/ハンマー、手斧、リライブ、レスキュー、リブロー
 リズ(賢者) Lv.4/エルウインド、ライブ
 アンナ(トリックスター) Lv.5/キルソード、リライブ、レスキュー
 サーリャ(ダークマージ) Lv.13/リザイア、サンダー
 オリヴィエ(踊り子) Lv.7/鉄の剣
 ルキナ(ロード)Lv.10/裏剣ファルシオン、レイピア
 セルジュ(ドラゴンナイト)Lv.12/手斧、剛の斧、ハンマー、キラーアスク
 ヴィオール(アーチャー)Lv.7/剛の弓、キラーボウ、聖なる弓
 マリアベル(トルバドール)Lv.5/ライブ、リライブ、レスキュー
 ミリエル(魔道士)Lv.4/ファイアー

※ルフレは「神軍師」の成長がMAXに達したため再度クラスチェンジをして「賢者」になりました。

自軍増援
 ロラン(魔道士)Lv.10/エルウインド

ダブルは以下の通りです。

 ルフレ(+リズ)
 フレデリク(+クロム)
 リベラ(+セルジュ)
 ロラン(+ミリエル)

他のメンバーはオリヴィエ(踊り子)が遠くまで移動できるように単独で待機します。この外伝14は踊り子とレスキューの杖の活用が攻略のカギを握っています。

初期配置

二段目 マリアベル、ルフレ、リベラ、□、クロム、フレデリク、ルキナ、セルジュ
最下段 ミリエル、 サーリャ、□、リズ、オリヴィエ、□、アンナ、ヴィオール

 
 
 
●1ターン目

1.フレデリク(+クロム)で⑬のウォーリアーを左斜め下から遠隔攻撃して倒します。⑬のウォーリアーが大盾のスキルを持っているとたまに倒せないこともあります。⑬のウォーリアーが倒せなかったときと21の魔道士がカウンターのスキルを持っているときは、一度レスキューの杖でフレデリク(+クロム)を引き戻して再行動させます。引き戻す場所は、再行動で⑬のウォーリアーを真下から遠隔攻撃できる場所を選びます(あまり深々と引き戻してしまわない)。

2.次にルフレ(+リズ)で⑤の蛮族を遠隔攻撃します。⑤の蛮族はほぼ確実に倒せます。フレデリク(+クロム)に再行動の必要がなかったときは、ルフレ(+リズ)を再行動させます(サーリャにオリヴィエを乗せて、「ダブル→移動→交代→踊る」)。ルフレ(+リズ)は敵陣の懐に飛び込んで25のウォーリアーを遠隔攻撃します。25のウォーリアーは90%ぐらいの確率で倒せます。

4.リベラ(またはアンナ)がレスキューの杖でオリヴィエ(+サーリャ)を敵の攻撃範囲から安全地帯に引き戻します。

5.ミリエルで「あ」の村を訪問してロランを仲間にします。ロランをミリエルに乗せ、マリアベルがレスキューの杖でミリエル(+ロラン)を安全地帯に引き戻します。

6.残りのメンバーは安全地帯で待機します(セルジュの初期配置は23のペガサスナイトの攻撃範囲に入っているので移動が必要です)。

7.敵のフェーズでルフレ(+リズ)とフレデリク(+クロム)が敵の猛攻を凌いでくれれば1ターン目が終了となります。1ターン目が無事に終了できる確率は10%ぐらいだと思います。1ターン目はとにかく運不運に左右される要素が多いです。
 
 

●2ターン目以降 
 
2ターン目以降はまさに「カウンター」との戦いです。6ターン目になると敵のユニットが「い」の村に到達してしまいます。急がないといけないのですが、左から「い」の村に向って移動してくる敵軍にはカウンターのスキルを装備しているユニットが多く、迂闊に近づくと危険です。1マスの違いが運命の別れ道になることも多いです。

カウンター対策としては、

 1.武器を外して敵をおびき寄せる
 2.遠隔攻撃で敵のHPを削っておく
 3.レスキューの杖で危険地帯から脱出する
 4.「踊り」による再行動を活用する

こんなところです。
 
 
 
●「い」の村訪問以降

「い」の村に訪問できれば、最終クリアに成功する確率は20%ぐらいになると思います。つまり、せっかく「い」の村の訪問ができたのに、5回に4回はリセットを迫られるということです。もっともここから先は運に左右される要素はほとんどありません。完璧に緻密な人なら一発でクリアできるのかもしれません。

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