1. 仲間にできるユニットはすべて仲間にする(ただし、外伝17はクリアしなくてもよい)。
2.どんな弱体ユニットも犠牲にしてはならない(完全護送船団方式)。
3. 宝箱はすべて回収する。
4.イベントマスもすべて回収する(ただし、遭遇戦や終盤の「25章 神殺しの法」のイベントマスは回収しなくてもよい)。
5. 遭遇戦は必要に応じて参戦してよい。
6. 異界マップは封印する。
7. いつの間に通信による配信チームとの交渉はアイテムの購入のみ可(リーダーを仲間にしてはいけない)。
8. すれちがい通信による相手チームとの交渉はアイテムの購入のみ可。(リーダーを仲間にしてはいけない)。
9. マイユニット名鑑のユニットを仲間にしてはいけない。
10. 名声ボーナスによる報酬アイテムは利用可。
以上の条件でルナティク+(クラシックモード)に繰り返し挑戦しています。作った人にもこの条件でルナティク+(クラシックモード)をプレイしてもらいたいです。自分たちの作ったゲームがいかに面白いかを思い知らされると思います。
何度もクリアしているうちにこれまで気がつかなかった新たな攻略法をいろいろ発見しました。こんなにハマったゲームは「風来のシレンGB 月影村の怪物」以来です。
最初はひとつの章を攻略するのに、章によっては攻略に2週間以上もかかっていました。しかし最近では2週間もあれば断章から終章までクリアできるようになりました。
終章をクリアするとなぜかその日のうちにまた断章からスタートしたくなります。このゲームの断章から5章までの流れは実に美しいです。ゲームの構成に芸術的な美を感じます。
行きつけのドトールコーヒーで約1時間、「ファイアーエムブレム 覚醒」に興じているときが至福の時です(パズドラが何さ)。
おそらくFEシリーズの最新作が出るまではこの「覚醒」をやり続けていると思います。
断章 運命か、絆か
ファウダーはこちらから攻撃しなければ攻撃してこない。
序章 新たなる歴史
序章から外伝1までのイベントマスはなるべくるふれマイユニットに踏ませる。
1章 砕かれた日常
ハンマーを装備した⑤の屍兵が「絶対命中」のスキルを装備していたらリセット。
青銅の剣を装備したフレデリク(+クロム)を上の砦で待機させる。
2章 小さな自警団
フレデリク(+クロム)にデュアルアタックが発生しても⑬の屍兵が倒せなかったら断章からやり直したほうが無難。
3章 戦士の王国
右側の敵ユニット⑤、⑥、⑦、⑲のうち「カウンター」のスキルを持っているユニットが2名以上いたらリセット。
4章 神剣闘技
クロムの剣の武器レベルをCまで引き上げる。
アーマーナイトはハンマーで倒す。
外伝1 弱き者、それは
りズの魔法のステータスを最低8まで引き上げる(できれば10まで)。
マイユニットの魔道書の武器レベルをCまで引き上げる。
ドニのレベルアップは弓兵を雪隠詰めにして倒れるまでドニに攻撃させる。
5章 聖王と暗愚王
敵軍増援
3ターン目 A B C
4ターン目 D E
5ターン目 A B C D F
マイユニットの魔法レベルがC、りズの魔力が8に達していない場合は断章からやり直したほうが無難。
外伝2 秘密の行商人
2ターン目にフレデリク(+スミア)をスミア(+フレデリク)に入れ替える。
6章 未来を知る者
⑧と⑨の戦士が両者とも「カウンター」のスキルを持っていたらリセット。
7章 侵略
敵軍増援
5ターン目 A
⑥のドラゴンナイトがこちらからは攻撃できない位置に移動してくることがある。そのときは、りズを中心にして一撃では倒されないユニット(マイユニット、カラム、ベルベット、ティアモなど)でりズの回りを固める。⑥のドラゴンナイトが「カウンター」のスキルを持っていたら全員武器を外しておく。
8章 邪竜のしもべ
マイユニット【戦術師Lv.17】→【神軍師Lv.1】
9章 聖王エメリナ
敵軍増援
5ターン目 A B C
⑭、⑮、⑯、⑱、⑲の敵ユニットのうち3人以上「カウンター」のスキルを持っていたらリセット。
外伝3 閉ざされた平和
⑥のアーマーナイトが「大盾」のスキルを持っていたらリセット。
⑧の戦士と⑨の傭兵の両者が「カウンター」のスキルを持っていたらリセット。
2ターン目にレスキューの杖で行動前のフレデリク(+スミア)を左側に引き寄せる。
外伝4 行商人アンナ
22の蛮族が「カウンター」のスキルを持っていたらリセット。
10章 再起
敵軍増援
5ターン目 A
6ターン目 B C
7ターン目 A B C D E
フレデリク【グレートナイトLv.19】→【ドラゴンマスターLv.1】
⑥の蛮族と⑦のソルジャーの両者が「カウンター」のスキルを持っていたらリセット。
25の蛮族が「カウンター」のスキルを持っていたらリセット。
りズ 【シスターLv.19】→【賢者Lv.1】
11章 暗愚王ギャンレル
敵軍増援
3ターン目 A B C
4ターン目 D
5ターン目 E
6ターン目 A B C
7ターン目 D E
8ターン目 A B C
クロム【ロードLv.13】→【マスターロードLv.1】 術書を使ってすぐに手槍が使えるようにする。
12章 海から来る者
13章 古き血脈
敵軍増援
3ターン目 A B
4ターン目 C D
5ターン目 A B C D
6ターン目 A B C D
7ターン目 A B C D E F
マイユニット【神軍師Lv.17】→【賢者Lv.1】「魔の達人」のスキルを習得させる。
遭遇戦 ペレジア城北
14章 蒼海に舞う炎
敵軍増援
3ターン目 A D
4ターン目 B E
5ターン目 C F
ルキナ 【ロードLv.10】→【マスターロードLv.1】
⑰のジェネラルが「カウンター」のスキルを持っていたらリセット。
⑳のアーマーナイトが「大盾」のスキルを持っていたらリセット。
④、22、23、33のうち、「カウンター」と「大盾」のスキルを併せ持っている敵ユニットが一人でもいたらリセット。
15章 解放の狼煙
外伝12 時の迷い子
敵軍増援(5ターン目のCと6ターン目のAに要注意)
2ターン目 A
4ターン目 B C
5ターン目 B C
6ターン目 A B C
マークには「七色の叫び」のスキルを覚えさせる。
遭遇戦 北の街道
遭遇戦 裏街道
マイユニット【賢者Lv.15】→【ソーサラーLv.1】
外伝14 砂塵舞う地で
ロランには「七色の叫び」のスキルを覚えさせる。
敵軍増援
いの村を訪問 A B G
うの村を訪問 C D
えの村を訪問 E F
遭遇戦 フェリア港
クロム【マスターロードLv.15】→【パラディンLv.1】
16章 神竜の巫女
5ターン目までに敵将セルバンテスを撃破する。
17章 死の運命
敵軍増援
8ターン目 A
9ターン目 B C D
10ターン目 C D
11ターン目 A B
12ターン目 A
13ターン目 A B C D
18章 双剣の兄妹
宝箱回収リミット(床崩落のタイミング)
エ 敵軍7ターン目
ウ 敵軍10ターン目
イ 自軍11ターン目
ア 敵軍11ターン目
外伝9 正義の翼
りズ 【賢者Lv.17】→【ヴァルキュリアLv.1】
19章 覇王ヴァルハルト
リベラ 【バトルモンクLv.20】→【バトルモンクLv.1】
マイユニット 【ソーサラーLv.20】→【ソーサラーLv.1】
この19章と、21章から25章までの出撃ユニットはクロムとマイユニットのみ。
敵軍増援
4ターン目 A B C D
5ターン目 C D E F
6ターン目 E F G H
7ターン目 A B G H
8ターン目 A B C D E F G H
20章 真の王
敵軍増援
4ターン目 A B C D E F
21章 五つの宝玉
マイユニット 【ソーサラーLv.20】→【ソーサラーLv.1】
出撃ユニットはクロムとマイユニットのみ。ここからは戦闘アニメをオフにする。
敵軍増援
5ターン目 D
6ターン目 G
8ターン目 D
9ターン目 G
(その他の敵軍増援は省略)
22章 滅びの予兆
出撃ユニットはクロムとマイユニットのみ。
23章 運命か、絆か
出撃ユニットはクロムとマイユニットのみ。
敵軍増援
4ターン目 B C D
5ターン目 B C D E F G
6ターン目 B C D E F G
壁を壊すのは6ターン目以降にする。
24章 聖王継承
出撃ユニットはクロムとマイユニットのみ。
敵軍増援
2ターン目 A B C
3ターン目 A B C D
4ターン目 A B C D E
5ターン目 A B C D E F
25章 神殺しの法
出撃ユニットはクロムとマイユニットのみ。
敵軍増援は無視。最短コースで敵将インバースを撃破する。
終 章 邪竜ギムレー
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